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Tomb Raider 3 - Rotes Blut-Patch
Die deutsche Version von Tomb Raider III ist bekanntlich geschnitten (lila Blut, würg). Dies kann man ändern, indem man sich diesen Patch herunterlädt:
https://www.compiware-forum.de/downloads...patch/#versions
bzw.
https://compiware.cry-sys.de/index.php/s/tRyw2rHMXi9C5t9
(225 MB)
Der Patch macht aus der englischen Steam-Version eine deutsche ungeschnittene Version von TR III:
Zitat
Dieser German Patch wurde speziell für die Steam Version von "Tomb Raider III" erstellt. Mit anderen Versionen des Spiels wird er nicht funktionieren!
Die Installation macht aus der englischen Version des Spiels eine deutsche Version mit deutschen Videos, Stimmen, Menüs und Texten. Außerdem bleibt das Spiel uncut! Das bedeutet, dass das Blut die Farbe Rot behält.
Der Patch wurde mit Hilfe der deutschen Retail Version des Spiels erstellt.
Funktioniert also mit der Steam-Version als auch wenn ihr die CD (ich hab die deutsche geschnittene CD-Version, damit hat es bei mir auch funktioniert ) habt und so das Spiel auf dem PC installiert habt. Bei letzterer Methode müsst ihr vor Anwendung des Patchs allerdings folgende Ordner von der CD manuell ins Verzeichnis der tomb3.exe kopieren:
-audio
-cuts
-data
-pix
-fmv
Falls ihr den Widescreen-Patch ebenfalls nutzt, damit Lara in 16:9 korrekt dargestellt wird, solltet ihr diesen vor dem TR 3-German Patch installieren und anwenden.
#2 RE: Tomb Raider 3 - Rotes Blut-Patch
Cool! (Hab den Thread irgendwie jetzt erst gesehen. ) Vor ~20 Jahren gab's ja ein Tool, mit dem man das lila Blut in der deutschen Version rot färben konnte, aber zum einen musste man das jedes Mal extra starten bevor man das Spiel gestartet hat, dann im Spiel noch mal raus tabben und das rote Blut aktivieren und zum anderen funktioniert das Tool mit "neueren" (schon seit XP oder Vista) Windows-Versionen nicht mehr.
Wenn es mit der CD-Version funktioniert, müsste es ja eigentlich auch mit der GOG-Version funktionieren. Werde ich bei Gelegenheit mal testen.
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
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