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Resident Evil 3 Remake - Rätsel & Koffer
#1 Resident Evil 3 Remake - Rätsel & Koffer
Dieser kleine Thread soll als schnelles Nachschlagewerk dienen, wenn man einfach mal die Safe-Kombinationen vergessen hat oder nicht weiß, wo man Nemesis die Koffer abknöpfen kann, die im Spiel natürlich Versorgungskiste heißen.
-> Kombination für den Safe in der Innenstadt:
links 9, rechts 3, links 7
-> Kombination für den Safe im Polizeirevier:
links 9, rechts 15, links 7
-> Kombination für den Safe im Krankenhaus:
links 9, rechts 3
-> Lösung für die Kombinationsschlösser im Polizeirevier:
CAP & DCM
-> Routenplanung für die U-Bahn:
RE-01
FA-02
RA-03
SA-02
FO-01
-> Koffer von Nemesis #01:
Nachdem ihr den Strom im E-Werk eingeschaltet habt, bricht Nemesis auf dem Rückweg durch die Wand. Fügt ihm hier genug Schaden zu, damit er den ersten Koffer fallen lässt. Hilfreich sind Granaten und andere starke Schusswaffen.
Belohnung:
Erweitertes Magazin für die Pistole
-> Koffer von Nemesis #02:
Für den zweiten Koffer müsst ihr Nemesis natürlich auch kurz auf die Knie zwingen. Vorher müsst ihr allerdings die Route für die U-Bahn erfolgreich geplant haben. Geht dann durch den Donutladen und triggert die Cutscene, in der Nemesis einen Zombie mit dem NE-Parasiten infiziert. Hier könnt ihr es euch leicht machen, in dem ihr auf dem Generator schießt und Nemesis so betäubt. Dadurch könnt ihr Nemesis ganz einfach Schaden zufügen, ohne selbst getroffen zu werden.
Belohnung:
Schalldämpfer für die Pistole
-> Koffer von Nemesis #03:
Hier müsst ihr Nemesis Schaden zufügen, wenn ihr in der U-Bahn-Station seid und sich Jill von Carlos trennt, in dem sie das Gitter herunter lässt und dadurch die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Es gibt im Korridor wieder einen Stromgenerator, den ihr als Hilfe nutzen könnt.
Belohnung:
Flintenmunition
-> Koffer von Nemesis #04:
Diesen vierten und letzten Koffer bekommt ihr, wenn ihr Nemesis beim Donutladen bzw. vor dem Spielzeugladen auf die Knie zwingt, nachdem ihr vor ihm und seinen neuen Raketenwerfer geflohen seid. Durch die ganze Fluchtsequenz ist es daher ratsam, wenn ihr ihm dort im bekannten Innenstadt-Bereich ein letztes Mal auf die Knie zwingt, sofern ihr den "Angriff" des Spielzeugladens überlebt.
Belohnung:
Brandgranaten
-> Koffer von Nemesis - Allgemein:
Wie bereits erwähnt, müsst ihr Nemesis so viel Schaden zufügen, dass er auf die Knie geht. Es zählt nicht, wenn er nur kurz auf die Knie geht. Ihr müsst ihm richtig ordentlich Schaden zufügen, was am besten funktioniert, wenn ihr Granaten und Stromgeneratoren nutzt. Für die ersten drei Koffer könnt ihr sogar die roten Fässer nutzen, die an manchen Ecken stehen, sofern ihr diese nicht schon genutzt habt. Alternativ zu den Vorschlägen solltet ihr immer auf den Apparat auf der Brust oder auf dem Kopf zielen. Wenn ihr alles richtig macht, wird Nemesis für längere Zeit auf die Knie gehen. Sicherster Anhaltspunkt ist aber, dass Nemesis einen Koffer neben sich fallen lässt.
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