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Tomb Raider I-VI Remastered - Patches
Gestern hat Aspyr den ersten Patch für den Challenge Mode veröffentlicht: https://support.aspyr.com/hc/en-us/artic...ge-Mode-Patch-1
Patch #2 ist ebenfalls angekündigt. Wer Fehler findet soll sie melden bittet das Team, siehe Link.
Die neuen Outfits sind jetzt HD und der Sound-/Untertitel-Bug (Main Theme spielt beim Laden mancher Level einfach weiter) wurden definitiv behoben, allerdings gibt's noch weitere Bugs wie Lara's Zopf im Fotomodus, der sich weiterhin bewegt und teils durch Lara glitcht usw. Aber der Zustand ist jetzt definitiv besser als zum Release des Challenge Mode. 
#80 RE: Tomb Raider I-III Remastered - Patches
Zitat von jones110 im Beitrag #79
Ich hoffe einfach weiter auf 60fps auch![]()
More like: So viel FPS wie der Bildschirm Hz hat (zumindest auf PC
), da das Spiel dauerhaft VSync an hat. Und nein, über 30 FPS im Classic Modus sind nicht schwer. Schon kurz nach Release des 1-3 Remasters hatten Fans herausgefunden, wie man die .exe so verändern kann, dass man im Classic Modus auch eine höhere Frame Rate hat. Das ist also nur eine künstliche Beschränkung. 
Und gerade beim Durchspielen der Challenge Mode Levels vermisse ich die Schnellspeichernfunktion aus dem 4-6 Remaster. Die sollten sie definitiv nachpatchen. Und dann will ich ja immer noch für TR I und III einen Modus mit Speicherkristallen, welcher aber ansonsten den normalen Schwierigkeitsgrad hat. Und vielleicht für TR III auch noch einen Modus, in dem die Kristalle die Wirkung von kleinen Medipacks haben, wie in der originalen PC-Version. In Verbindung damit könnte man auch sicherlich ein paar zusätzliche Achievements oder weitere New Game Plus Modi erstellen.
Aber dadurch, dass die Spiele in diesen Hinsichten ja scheinbar alle so gleich wie möglich sein sollten (was ja alleine deshalb schon nicht der Fall ist, da sich die New Game Plus Modi unterscheiden), haben sich die (ursprünglichen) Entwickler in gewisser Weise selbst in ihrer Kreativität eingeschränkt. 
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
#82 RE: Tomb Raider I-III Remastered - Patches
Zitat von jones110 im Beitrag #81
Also die Schnellspeicherfunktion existiert auf Konsole :
Exakt!

Edit:
In TR2 Die Quartiere hatte ich am Beginn des Levels einen Bug. Den Raum mit den rollenden Fässern, Feuern/UW-Hebel nach dem Pumpenraum konnte nicht richtig geflutet (Flipmap) werden. Wenn ich vom Hebel runter bin war jedes Mal das Wasser wieder weg, auch nach dem letzten Patch. In TR3 soll es mehrfach Probleme mit Flipmaps geben, vor allem im London-Level mit den Wasserbecken ...
#83 RE: Tomb Raider I-III Remastered - Patches
Zitat von jones110 im Beitrag #81
Also die Schnellspeicherfunktion existiert auf KonsoleAllerdings hatten wir glaub auch mal drüber geschrieben, dass du eine auf PC Tastatur direkt eine meinst. :'D
Zitat von vantastic im Beitrag #82Zitat von jones110 im Beitrag #81
Also die Schnellspeicherfunktion existiert auf Konsole :
Exakt!
Meint ihr damit, dass man eine Taste drückt und dann das Speichern- bzw. Laden-Menü auf geht? Das gibts in den PC Versionen seit 1996. Aber das ist kein Schnellspeichern. Schnellspeichern bedeutet: Taste drücken und es ist sofort gespeichert, ohne dass nochmal ein Menü auf geht. So wie das im 4-6 Remaster ist.
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
Ach du meinst F5. Na ja ein Controller ist eben begrenzt aber wünschen kannst du dir es ja (man könnte es auch wählbar machen ob Turbospeichern (F5) oder Schnellspeichern [via Passaufruf]), so wie jones sich 60 FPS für den Classic Mode wünscht.
Ich habe vor ein paar Tagen ohne Hilfe nicht herausfinden können, wie man vom Skidoo absteigt, denn so wie beim Boot in Venedig funzt es nicht.
Es ist zuerst Dreieck + Kreis + Linker Stick (rechts/links). Würde mir wünschen die Fahrzeugsteuerung aller Fortbewegungsmittel stünde mittlerweile irgendwo IM SPIEL. Aber das wäre ja auch zu einfach. 
#85 RE: Tomb Raider I-III Remastered - Patches
"Schnellspeichern" bzw. Quicksave hat schon immer bedeutet, dass das Spiel sofort abspeichert, ohne dass vorher noch ein Menü auf geht!
Es gibt sogar PC-Spiele, die sowohl Tasten für das Schnellspeichern und -Laden haben und zusätzlich Tasten, um das Speichern- bzw. Lademenü schnell zu öffnen. Und da heißt ersteres auch "Schnellspeichern". 
In den 4-6 Remasters gibt es Quicksave und man kann im Menü auswählen, ob beim Drücken der Speichern- und Lade-Tasten das Menü auf geht oder es sofort speichert. Auch bei der Controllersteuerung.
Es wäre nett, wenn es im Spiel ein Handbuch gäbe. Wäre dabei ganz witzig, wenns die Originalhandbücher wären, aber mit Ergänzungen zu den Modernisierungen. Und je nach gewählter Steuerungsart würde sich das Handbuch auf die jeweilige Steuerung beziehen und die selbst gewählten Tasten anzeigen. 
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
#87 RE: Tomb Raider I-III Remastered - Patches
Das macht keinen Sinn. In 4-6: Ich drücke auf eine Taste, ich kriege eine kurze Einblendung (KEIN Menü ) und es wurde gespeichert. Aber in 1-3: Ich drücke auf eine Taste, es geht das Speichernmenü auf. Das ist kein Quicksave im klassischen Sinne. Das ist nur ein Hotkey für das Speichernmenü.
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
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schon irgendwie mies das Saber dermaßen unterdrückt wird in dem Sinne 
