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Die Inspirationen zum Design von TR I
31.05.2025 16:01 (zuletzt bearbeitet: 31.05.2025 16:10)
#1 Die Inspirationen zum Design von TR I
Jemand auf TRF hat herausgefunden, dass der Poolraum in Laras Haus sehr offensichtlich von einem Dachgarten inspiriert wurde: https://www.tombraiderforums.com/showpos...8&postcount=104
Ich finde das sehr interessant. Sehr lange Zeit war ich davon ausgegangen, dass der Raum von griechischer Architektur inspiriert war. Wobei ich mich auch immer gefragt hatte, was das Gebilde zwischen den Säulen sein soll (es ist wohl in echt eine Art Brunnen).
Hier ist ein 360° Video (man kann sich umsehen, indem man die linke Maustaste gedrückt hält und die Ansicht mit der Maus dreht):
https://www.youtube.com/watch?v=KKVsK9Z1FBI
Darin wird erklärt, dass der Stil römisch ist. Die Bilder an den Wänden erzählen allerdings eine biblische Geschichte.
Übrigens dreht sich der gesamte Thread darum, wo bestimmte Bilder aus Laras Haus und einigen anderen Orten von TR I kommen: https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=218571
Ich persönlich find es aber immer interessanter, wenn ein kompletter real existierender Ort als Vorlage für einen Ort in einem Videospiel gedient hat, ohne, dass der Ort im Spiel der gleiche wie der real existierende sein soll.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
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