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Prince of Persia-Games
#26 RE: Prince of Persia
Also, das gefällt mir ausgesprochen gut!
Ich liebe den Art Style und die Musik ist zum Glück sehr stimmig und passend. Sehr gut finde ich auch, dass Platforming scheinbar die Herausforderung ist, die es in einem Prince of Persia Spiel sein sollte und dass es auch wieder ein paar Rätsel gibt.
Kommentierter Gameplay-Trailer:
Schön, dass man wieder die Zeit manipulieren kann. Das scheint ja inzwischen ein PoP-Standardfeature zu sein.

Und "Semi Open World" klingt stark nach Metroidvania, was mir ausgesprochen gut gefällt, da es eines meiner Lieblingsgenres ist.
Und immerhin war Warrior Within ja schon ein Metroidvania. 
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
#28 RE: Prince of Persia
Zitat von vantastic im Beitrag #27
Nur der Hauptcharakter passt besser zu Fortnite als zu PoP.
Jedes PoP Reboot hatte seinen eigenen Art Style!
Ich bin jedenfalls froh, dass Ubisoft bei dieser Inkarnation wieder eher in eine cartoony Richtung gegangen ist. Diese Sands of Time Remake Trailer mit der hyperrealistischen Grafik fühlen sich für mich nicht sonderlich nach PoP an und The Forgotten Sands ging mir auch schon zu weit in eine realistische Richtung, die einfach nicht zu PoP passt.Vorab-Demo ist cool, hoffentlich ist die nicht an eine Vorbestellung gebunden.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
#30 RE: Prince of Persia
Ich finds super, dass Ubisoft so transparent bei den Präsentationen des Spiel ist!
Bei diesem Gameplay-Video wurden die Mechaniken wesentlich besser beschrieben als das bei Ubi-Spielen sonst so üblich ist. Normalerweise sind die Beschreibungen da immer eher vage gehalten und am Ende stellt sich heraus, dass das Gameplay in Wirklichkeit nicht ganz so cool ist wie es in den Videos aussah. 
Wobei ich PoP: TLC ja schon auf der Gamescom spielen konnte und es mir da schon sehr gut gefallen hatte.
Ich freue mich schon auf das fertige Spiel. die Karte, die sie in dem Video ein paar Mal gezeigt haben, sieht sehr vielversprechend aus und das Metroidvania-Genre passt sicherlich auch gut zu den Fähigkeiten, die man freischalten kann. 
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
#31 RE: Prince of Persia
Preview von der Gamestar. Das wird wohl ein sehr gutes Spiel. 
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
Demo durchgespielt und das Gameplay macht Spaß und Laune, die Grafik finde ich okay, Technik läuft einwandfrei und butterweich ähm flüssig , die Steuerung ist etwas ungewohnt (aber vielleicht bin ich hier das Problem). Was leider fehlte in der Demo ist der typische PoP-Charme der Charaktere eines zum Beispiel PoP 2008 oder der SoT-Trilogie. Zwischensequenzen waren teils 3D, teils nur Text wo der gezeichnete Charakter der spricht als Bild eingeblendet wird.
Kaufen werde ich es nicht Day One weil ich noch genug andere Spiele auf meiner Liste habe, zudem missfällt mir dieser neue dumme Trend eine Deluxe Edition für 3 Tage Vorabzugang zu kaufen was auch bei Starfield schon so war
, wird aber definitiv bei Zeiten gespielt. 
#33 RE: Prince of Persia
Digital Foundry Video zu Auflösung, Frame Rate und Grafik. Das Spiel läuft auf allen Plattformen sehr gut, auf PS5 und Xbox Series X sogar mit 120 FPS.
Die Demo lade ich mir gerade runter.

Edit:
Hab die (PC) Demo jetzt auch durch und bin weiterhin sehr begeistert! Die Steuerung ist super flüssig und geht gut von der Hand, Platforming ist schön herausfordernd (das gibts ja heutzutage gerade von den großen Studios nur noch selten) und die Welt ist richtig gut designt! Sehr nett fand ich auch, dass es Tierchen gibt, die an der Decke krabbeln, wie in Metroid.
Sehr schön finde ich auch, dass man die Steuerung auch beim Gamepad frei umbelegen kann. Parieren auf dem linken Trigger geht für mich nämlich gar nicht, das kann mein Muscle Memory nicht ab.
Hatte das dann erst auf den rechten Trigger gelegt, wie in den älteren PoP und Assassin's Creed Spielen und dann auf Y (obere der vier vorderen Tasten) wie in Metroid Dread. Werds definitiv vorbestellen, weil Ubisoft ja mal wieder mit exklusiven Vorbesteller-Skins lockt.
Allerdings lustig, dass man in der Demo einen der Sondereditions-Skins freischalten kann. 
Zitat von vantastic im Beitrag #32
die Steuerung ist etwas ungewohnt (aber vielleicht bin ich hier das Problem).
Ich glaube auch, dass du hier das Problem bist.
Von der (frei änderbaren) Tastenbelegung abgesehen ist die Steuerung nämlich ziemlicher Metroidvania-Standard (Dashing - auch in der Luft, Wandsprünge, Parieren etc.).Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
Man wusste ja bereits was man beim Gameplay bekommt, diese Entwickler haben davor die 2D-Rayman-Games gemacht. Die 120FPS auf den aktuellen Konsolen sind auch keine Überraschung, schließlich ist die Grafik auf "Handyniveau" laut einigen Pressefritzen.
Mit der Steuerungs(um)belegung habe ich mich gar nicht befasst, eigentlich spiele ich seit Weihnachten nix mehr, die PoP-Demo war nur eine kurze Ausnahme. 
Warum ich es nicht vorbestelle ist hauptsächlich weil mir dieses besondere PoP-Flair (der Charaktere) fehlte in der Demo was ich bereits geschrieben habe. Die Typen/Begleiter da im Spiel sind so austauschbar und nix Besonderes. Und deswegen könnte man das Spiel auch ganz anderes nennen ... hach wenn ich an PoP 2008 zurückdenke ... das ist für mich leider doch ein großer Kritikpunkt. 
#35 RE: Prince of Persia
Zitat von vantastic im Beitrag #34
Man wusste ja bereits was man beim Gameplay bekommt, diese Entwickler haben davor die 2D-Rayman-Games gemacht. Die 120FPS auf den aktuellen Konsolen sind auch keine Überraschung, schließlich ist die Grafik auf "Handyniveau" laut einigen Pressefritzen.
Na ja, es gibt so einige Spiele, die die PS5 und Xbox Series X mit 120 FPS abspielen könnten, welche aber schlichtweg nicht über so einen Modus verfügen. Deshalb ist das leider trotzdem etwas besonderes.

Zitat von vantastic im Beitrag #34
Warum ich es nicht vorbestelle ist hauptsächlich weil mir dieses besondere PoP-Flair (der Charaktere) fehlte in der Demo was ich bereits geschrieben habe. Die Typen/Begleiter da im Spiel sind so austauschbar und nix Besonderes. Und deswegen könnte man das Spiel auch ganz anderes nennen ... hach wenn ich an PoP 2008 zurückdenke ... das ist für mich leider doch ein großer Kritikpunkt.
Das ist auch ein Du-Problem.
Ich bin ja nicht "erst" mit Sands of Time in die PoP-Reihe eingestiegen, sondern war von Anfang an dabei und die ersten beiden Teile hatten so gut wie keine Story und erst recht keine richtige Charakterisierung der Protagonisten. Von daher störe ich mich nicht so sehr daran. Für mich ging es in PoP immer primär um herausforderndes Platforming + Kämpfe und das mystische, mittelöstliche/persische Setting. Deshalb werde ich auch mit PoP 2008 absolut nicht warm, wo das Platforming extrem automatisiert und gar nicht herausfordernd ist.
Dabei find ich den Art Style und die Story super, aber die retten halt für mich nicht das, was für mich persönlich ein gutes PoP-Spiel ausmacht.
Aber ich kanns schon verstehen, wenn man mit dem PoP: SoT Stil in die Reihe eingestiegen ist und deshalb höhere Ansprüche an Storytelling und Charakterisierung hat. 
Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
#41 RE: Prince of Persia
Zitat von vantastic im Beitrag #38
Ein neuer Teaser und Release ist erst 2026!
https://www.youtube.com/watch?v=fdhrdKu1SCA
*Seufz* Die sollen einfach Remaster der kompletten SoT Trilogie machen und gut ist. Ich verstehe eh nicht, wieso man da ein Remake machen muss, das original Gameplay ist gut gealtert.

Zitat von vantastic im Beitrag #39
Neben dem nichtssagenden Teaser zum SoT-Remake gab es auch eine Story DLC-Ankündigung für The Lost Crown. Die Erweiterung heißt "Mask of Darkness" und erscheint im September 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=Ke-pi068EXg
Cool! Wenigstens ist das Franchise wieder am Leben!

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
Es wird wohl keinen Nachfolger von The Lost Crown geben da kommerziel eher schwach, das PoP-Team wurde an andere Projekte verteilt: https://www.eurogamer.de/prince-of-persi...t-mehr-zusammen
Zitat
"Prince of Persia: The Lost Crown ist nun am Ende seiner Post-Launch-Roadmap angelangt, in deren Rahmen drei kostenlose Content-Updates und im September ein DLC veröffentlicht wurden. Wir konzentrieren uns nun darauf, das Spiel mehr Spielern zugänglich zu machen. Es erschien kürzlich auf Steam und wird im Winter für Mac erhältlich sein."
"Die meisten der Teammitglieder, die an Prince of Persia: The Lost Crown gearbeitet haben, sind zu anderen Projekten gewechselt, die von ihrer Erfahrung profitieren werden"
Allerdings soll mehr zu Prince of Persia folgen:
Zitat
"Wir wissen, dass die Spieler dieses Franchise lieben und Ubisoft freut sich darauf, in Zukunft mehr Prince of Persia-Erlebnisse anzubieten."
Dieser Leak scheint meine Befürchtungen mit dem modernisiertem Quatsch zu bestätigen. Farah ist nun mit 19 Jahren eine Verbündete und kein Klotz am Bein mehr, die selbstständig kämpfen kann und muss auch nicht mehr beschützt werden, sie versucht auch den Dolch vom Prinzen zu stehlen also das Gegenteil der Vorlage. Begründung dafür ist die KI war damals sehr dumm und Farah brachte in Kämpfen zu oft den Game Over-Bildschirmtod. Ähm also das ist doch eher selten passiert, also eine blöde Ausrede wie bei 2013-Lara Croft um totale Änderungen in eine komplett andere Richtung zu rechtfertigen. Farah kämpft nun ebenbürtig wie der Prinz aber steuern darf man sie dann doch nicht in bestimmten Abschnitten, wenn schon denn schon würde ich sagen. 
Das alles könnte man ja noch zähneknirschend gutheißen aber dann habe ich gesehen wie Prinz und Farah aussehen (ist Alpha Material, ich sag's nur dazu), grausig und nicht wieder erkennbar wenn man die Vorlage im Kopf hat! 
https://twitter.com/Mangalawyer/status/1993378460128231582
Eigentlich habe ich mich auf ein Remake gefreut und meiner Meinung nach war der erste Versuch zu nah am Original (die Gesichter vom Prinzen waren auch damals nicht optimal aber besser als das jetzige) und deshalb hat Ubi den Stecker gezogen. Falls sich das so bewahrheitet und diese "Farah" kommt ganz ehrlich, ich würde beide nich mit PoP in Verbindung bringen, dann kriegt Ubi keinen Cent von mir weil sie den Geist und Spirit des ersten Games nicht verstanden haben. Außerdem, da kommen die Konzerne immer mit ihrer ach so tollen KI aber wenn es darum geht absichtlich Charaktere hässlicher und vor allem gewöhnlicher zu machen damit sich ja jeder Depp damit identifizieren kann, ach was rege ich mich überhaupt auf! Hätten sie ein Remaster wo das Grundgerüst erhalten geblieben wäre mit sinnvollen Änderungen und mehr Optionen und moderner Steuerung bzw. Kampftechniken gemacht wäre es besser gewesen.

Meine Vorfreude ist damit so gut wie im Sand begraben ...

Hier ein direkter Vergleich zwischen erstem Remake(versuch) und den letzten Bildern, so "mies" wie damals reagiert wurde sah das nicht aus!
Und hier noch ein sehr gutes Cosplay der originalen SoT Farah aber anscheinend geht das für Ubisoft heute nicht mehr
:https://g4sky.net/blog/russian-cosplay-f...ince-of-persia/


Hoffentlich ist dieser Leak und dessen Bilder total falsch! 🙏
#47 RE: Prince of Persia
Mein 1. Gedanke als ich diese Screenshots gesehen habe: Dieser bescheuerte Realismus-Trend muss endlich ein Ende nehmen!
Mein 2. Gedanke: Wieso sieht der Prinz aus, aus käme er aus Afrika? Haben die Entwickler sich überhaupt schon mal Fotos oder Videos von Leuten aus dem Iran (Persien) angeguckt?
Sorry not sorry, aber ein realistischer Stil passt einfach nicht zu SoT. Selbst für die damaligen Verhältnisse waren die Charaktere schon stilisiert, was sich vor allem an den Designs der Sandmonster zeigt.
Zitat von vantastic im Beitrag #44
Farah ist nun mit 19 Jahren eine Verbündete und kein Klotz am Bein mehr, die selbstständig kämpfen kann und muss auch nicht mehr beschützt werden, sie versucht auch den Dolch vom Prinzen zu stehlen also das Gegenteil der Vorlage. Begründung dafür ist die KI war damals sehr dumm und Farah brachte in Kämpfen zu oft den Game Over-Bildschirmtod. Ähm also das ist doch eher selten passiert, also eine blöde Ausrede wie bei 2013-Lara Croft um totale Änderungen in eine komplett andere Richtung zu rechtfertigen.
Wow, was für ein Blödsinn! In einigen kniffligen Abschnitten wie der Aufzugsfahrt verliere ich wesentlich häufiger, weil ich selbst sterbe und nicht unbedingt, weil Farah stirbt. Farah unterstützt den Prinzen doch schon im Original sehr gut im Kampf. Man muss halt aufpassen, dass sie nicht von zu vielen Sandmonstern gleichzeitig angegriffen wird. Find ich auch ok, da das Kampfsystem in SoT ansonsten ja recht repetiv ist. Wenn überhaupt, dann könnte vielleicht die Gegner-KI etwas angepasst werden, damit die Sandmonster nicht so geil drauf sind, entweder komplett auf Farah oder komplett auf den Prinzen los zu gehen.
Wenn man sich mal ein bisschen mit KI-Systemen in Videospielen auseinander setzt, sind die neueren Systeme auch nicht unbedingt "cleverer", sondern einfach nur ein bisschen komplexer. Aber auch nicht immer. Als Beispiel: Bei der Age of Empires II: Definitive Edition wurde eine zusätzliche Option für die Gegner-KI eingebaut, damit das Spiel für Anfänger leichter ist. Damals gab es Berichte darüber, dass Spieler Gefechte nur mit KI-Fraktionen erstellt und die alte gegen die neue KI haben kämpfen lassen. Und die alte KI hat die neue in den Boden gestampft. Komisch, obwohl die doch 20 Jahre älter ist!

Aber was meinst du damit, dass es ein Gegensatz zum Original wäre, dass Farah den Dolch stehlen will?
Das passiert im Original doch auch gegen Ende. 
Zitat von vantastic im Beitrag #44
Eigentlich habe ich mich auf ein Remake gefreut und meiner Meinung nach war der erste Versuch zu nah am Original (die Gesichter vom Prinzen waren auch damals nicht optimal aber besser als das jetzige) und deshalb hat Ubi den Stecker gezogen.
Ich beneide deinen Optimismus.
Ich war ja von Anfang an gegen ein Remake als Neuauflage. Ich spiele die komplette SoT-Trilogie alle paar Jahre (also auch mit genug zeitlichem Abstand, dass ich die Spiele etwas reflektierter betrachten kann) und finde, dass das Gameplay extrem gut gealtert ist. Immerhin orientieren sich viele 3rd Person Spiele heute ja noch an der in SoT etablierten Steuerung. Und seit ich das Beyond Good & Evil Remaster gespielt habe, bin ich absolut überzeugt davon, dass man die SoT-Trilogie auch einfach remastern könnte. BGE nutzt die gleiche Engine und das Remaster davon ist technisch einwandfrei und hat ja sogar noch ein paar zusätzliche Inhalte erhalten. Außedem wäre es bei einem Remaster leichter, die komplette SoT-Trilogie statt nur den ersten Teil neu aufzulegen. Und wenn ein SoT-Trilogie-Remaster vom selben Team wie das BGE-Remaster umgesetzt werden würde, würde ich mir auch keine Gedanken darüber machen, ob die Charaktere später noch den Originalversionen ähnlich genug sehen.Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee
Zitat von Indiana Jones im Beitrag #47
Aber was meinst du damit, dass es ein Gegensatz zum Original wäre, dass Farah den Dolch stehlen will?Das passiert im Original doch auch gegen Ende.
Ja, ziemlich am Ende nach dem Bad, aber nicht zu Beginn (?) wie man in diesem Video sieht, bei 0:36?
Edit: Hier das Concept Art zur neuen Farah-Version:
War wohl auch zu hübsch/Modelartig.

#49 RE: Prince of Persia
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